اسکرچ یک نرم افزار، محصول دانشگاه MIT است که هدف از تولید آن تقویت تفکر
محاسباتی کودکان میباشد.
با آموزش نرم افزار اسکرچ کودکان میتوانند با
بهرهگیری از خلاقیت خود پروژههای متنوع چندرسانهای از قبیل انیمیشن، داستان، بازی
و … بسازند و این پروژهها را با دوستان خود به اشتراک بگذارند. از سال ۲۰۰۷ تا کنون
هزاران نفر در سرتاسر دنیا چیزی بیشتر از ۶ میلیون پروژه ساخته و با یکدیگر در وب سایت
دانشگاه MIT به اشتراک گذاشتهاند.
یادگیری اسکرچ یکی از بهترین روشهای تشویق
دانشآموزان به کسب مهارت است. در این عصر تکنولوژی و رشد روز افزون الکترونیک و ابزارهای
دیجیتال نیاز است کودکان از سنین پایین شروع به یادگیری برنامه نویسی کنند. کشورهای
توسعه یافته از سنین پایین و در مدارس آنها را تشویق به یادگیری برنامه نویسی میکنند.
یادگیری برنامه نویسی اسکرچ صرفاً برای این نیست که به طور حرفهای برنامه نویس شوند.
جامعه تنها به برنامه نویس نیاز ندارد اما یادگرفتن اسکرچ تاثیر زیادی بر روی آنها
دارد. داشتن ذهن خلاق، پایداری و یادگیری نحوه برطرف کردن مشکلات، کارگروهی و موارد
دیگری ویژگیهایی به فرد میدهد که در همه مشاغل کارآمد است.

بسیاری از کودکان و نوجوانان از رایانه
تنها برای استفاده از برنامهها و بازیها بهره میبرند، درمقابل عدهای از آنها هستند
که به عنوان سازنده و طراح، به صورت خلاقانه از رایانه استفاده میکنند. استفاده خلاقانه
از رایانه باعث میشود تا دانش و سواد اساسی ساخت محتوای چندرسانهای و دیجیتال در
فرزندانمان تقویت شده و آنها بتوانند ایدهها، نظرات و مطالب مورد علاقهی خود را
در قالب محتوای چندرسانهای تولید کرده و به دیگران ارائه دهند. برنامه نویسی کودکان با استفاده
از Scratch یک روش ایدهآل برای پرورش خلاقیت
و مهارتهای حل مسئله میباشد. به علاوه استفاده از آن به پرورش مهارتهای کار با ابزارهای
فناوری اطلاعات کمک میکند.
یادگیری برنامه
نویسی مزایایی را برای تمامی افراد در بر خواهد داشت، به عنوان مثال دانشآموزان میتوانند
خودشان را صورت خلاقانهتر و کاملتر ابراز کنند. به آنها کمک خواهد کرد که تفکر خلاقانه
را در خودشان ایجاد کرده و رشد دهند و به آنها در پیدا کردن درک بهتری از کارکرد تکنولوژیهایی
که در هر کجای زندگیشان با آن رو به رو خواهند شد، کمک خواهد کرد.